Σεμινάριο Game Design
Απελευθέρωσε τη δημιουργικότητά σου και μάθε πώς να σχεδιάζεις Πολιτιστικά Παιχνίδια Μυστηρίου που αιχμαλωτίζουν και ενθουσιάζουν το κοινό.
Το παιχνίδι έχει ενδιαφέρον και νόημα σε κάθε ηλικία, αφού είναι ένας βασικός τρόπος με τον οποίο όλες/οι αλληλεπιδρούμε και μαθαίνουμε. Πολιτιστικά ιδρύματα και επαγγελματίες του πολιτισμού μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα παιχνίδια για την εκπαίδευση, την παροχή ευκαιριών δια βίου μάθησης, την ευαισθητοποίηση του κοινού και την κινητοποίηση ενεργών πολιτών. Επιπλέον, το παιχνίδι -με ευφάνταστο τρόπο- δημιουργεί ισχυρές σχέσεις με το κοινό, καθιστώντας το ιδανικό για την οικοδόμηση και τη συμμετοχή της κοινότητας.
Στον πeripatos έχουμε αναδείξει την αξία των παιχνιδιών στον πολιτιστικό και δημιουργικό τομέα, μέσα από πλήθος δράσεων όπως escape rooms, κυνήγια θησαυρού, παιχνίδια πόλης, κλπ. Αποφασίσαμε, λοιπόν, να μοιραστούμε αυτή μας την εμπειρία και τεχνογνωσία με όσες και όσους έχουν πάθος για τον πολιτισμό, τη διάδραση και τα μυστήρια. Στο σεμινάριο «Πολιτιστικά Παιχνίδια Μυστηρίου», προσφέρουμε πρακτικές μεθόδους που θα σε καθοδηγήσουν να εξερευνήσεις τρόπους σχεδίασης πολιτιστικών εμπειριών, βασισμένων σε παιχνίδια ανακάλυψης ή/και μυστηρίου.
Το σεμινάριο προσφέρεται σε πραγματικό χρόνο δια ζώσης ή διαδικτυακά, ενώ είναι διαθέσιμο και μέσω της πλατφόρμας Criti.Co για ασύγχρονη παρακολούθηση. Στην πρώτη περίπτωση και αναλόγως του κοινού προσαρμόζεται σε διάρκεια και ένταση, ενώ η ασύγχρονη εκδοχή έχει τα εξής χαρακτηριστικά:
- Διαδικτυακό σεμινάριο
- Διάρκεια: 6 εβδομάδες
- Ένταση: 3-4 ώρες/εβδομάδα
- Επίπεδο δεξιοτήτων: Όλα τα επίπεδα
- Γλώσσα: Αγγλικά
- Κουίζ: 18
- Μικρές Εργασίες: 6
- Πιστοποίηση: Ναι
Με τη συμμετοχή σου θα αποκτήσεις πολύτιμες γνώσεις και δεξιότητες, άμεσα εφαρμόσιμες στα δικά σου έργα ανάδειξης της πολιτιστικής κληρονομιάς.
Στο σεμινάριο παρουσιάζονται:
Η αξία των παιχνιδιών στο πλαίσιο της «βιώσιμης πολιτιστικής κληρονομιάς».
Ο τρόπος ανάπτυξης μιας πιο παιχνιδιάρικης και δημιουργικής σκέψης στην υπηρεσία του πολιτισμού.
Η μεθοδολογία του Service Design, αλλά και του Game Design, χρησιμοποιώντας εργαλεία όπως Persona, User’s Journey, Hero’s Journey και Prototype.